Abordar la problemática de la utilización de tecnologías de información y comunicación (TIC) por parte de los municipios, implica entender a estos medios de comunicación como actores del proceso de interacción orientado a la construcción democrática de contextos locales.
Consideramos que el advenimiento de la Sociedad de la Información y el Conocimiento (SIC) precisa de un nuevo marco de análisis para lograr dar cuenta de las transformaciones profundas que éste acarrea en el ámbito social, cultural, económico y político. El Estado, como estado-nación ponderado por la modernidad, se ha desfondado. Un nuevo Estado y, por consiguiente, una nueva ciudadanía entran en el escenario de la SIC.
Las acciones ciudadanas, hoy potenciadas por las TIC, reconfiguran los espacios de poder tradicionales. Las diversas prácticas, los ensayos innovadores, la expansión de las redes sociales, los nuevos espacios enunciativos y los modos comunicativos proponen un enlace a puntos de poder cada vez más descentralizados, y auto.organizados
¿Qué es “la ciudad”? ¿qué segmentamos como “espacio”? ¿cuál es el lugar de “lo público?…
Los flujos de información, la circulación de tiempos, de datos, de personas, de objetos, de espacios, de proyecciones, de políticas, de historias?… agonía crónica de estructuras analógicas que buscan resistirse a modos cada vez más digitales, complejos, multiespaciales y e interfaz-eticos de desarrollarse…
Invitación a la reflexión… en distintos aspectos podemos observar cómo los sistemas lineales están basados en un final anunciado. Más allá del tiempo que demoren en caer, la imposibilidad de potenciar sus acciones sinérgicamente, hace que los caminos en lugar de ramificarse caigan en el agujero negro de la inacción.
No basta con oponer un juego “mayor” al juego “menor” del hombre,
no un juego divino al juego humano;
hay que imaginar otros principios,incluso inaplicables en apariencia,
donde el juego se vuelva puro…
Gilles Deleuze
El juego es fruto de la imaginación, la necesidad lúdica y la voluntad de pensar y repensar otros mundos, otras reglas, otros modos. En el juego tenemos la posibilidad de pensar estratégicamente cada paso, ya que de eso se trata recorrer y rediseñar caminos. He aquí el nexo con nuestro análisis… mucho de lo que hoy existe, usos y prácticas, surgieron como un experimento, un juego a desafiar lo existente.
Si somos capaces de inventar otros mundos, mejores, donde las reglas son claras, y justamente es eso lo que nos brinda márgenes de confiabilidad y libertad ¿cómo no vamos a ser capaces de re-diseñar lo existente? ¿Porqué no hacer real lo virtual, lo imaginario, lo lúdico, lo utópico?
Producto de la I Conferencia Internacional de Gobierno Electrónico y Nuevos Derechos Humanos, ha surgido un Manifiesto que pongo a disposición para analizar, pensar e inventar nuevas formas…acciones que permitan construir esta realidad desde lugares diferentes.
Las NTICs son son un dios, ni un milagro, pero son nuevas oportunidades, que necesitan nodos conectados trabajando por objetivos de mejoramiento social para generar transformaciones de lo existente.
Jordi Hereu, alcalde de Barcelona… un político con voluntad 2.0 quien desde hace algunos meses puso en funcionamiento un videoblog donde los usurios puden dejar comentarios. Este medio se perfila como un medio de comunicación más personalizado.
El mundo es distinto para quienes creemos que no existen fronteras...
La intriga...el entremedio
La sorpresa... aquello que surge de la combinación de lo existente
El camino...la interacción, la comunicación
Conjugando metáforas...construyendo realidades...
Claves: red, descentralización, autoorganización, construcción colaborativa